見渡す限り、広いスペース、狭いニッチ、でこぼこした土壌。草、木、雪山、沼地、そして奇妙な生き物で満たされた湿った洞窟。飛んでいる虫、有牙獣、そして時々巨大な獣がこれらの土地をうろついています。食べ物、栄光、または楽しみのために戦う理由はすべてあります。サイズ、形状、また、人間より多い手足は、これらの存在があなた(人間)に対して持つすべての利点です。

これがあなたの日常生活です。出張で荒野を探索します。やりたい仕事を引き受けます。あなたが狩り場を選ぶので、危険に潜んでいることにはなりません。武器は最後に倒した敵の顎から作られ、アーマーはモンスターの皮と鱗から作られます。どんなモンスターがあなたに挑戦しても、あなたはすでにその獣の祖先を着ています。

あなたは危険な場所に閉じ込められていません。あなたはその場所にいることを選んだのです。あなたは危険にさらされてはいません。あなたが危険なのです。あなたはモンスターハンターだからです。

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ゲームプレイ

戦闘

あなたには試すべきさまざまな武器があります。各装備には、あなたがハンティングパーティーで果たす役割に影響を与えるさまざまな動きがあります。モンスターハンターの各タイトルには新しい武器が導入されています。残った武器もありましたが、いくつかの武器は他のタイトルで再び実装されることはありませんでした。

プレイヤーのステータス

トラッカーおよび戦士として、ハンターとしての仕事には、健康状態を保つことも含まれます。ゲームプレイに影響を与える可能性のある空腹や病気にかかりやすくなります。風邪はスタミナを奪い、熱は健康を損ないます。

モンスターハンターの各タイトルには特別なステータスがあり、多くの場合、新しいモンスターまたは新しい場所があります。ハンターにとって、これらの問題の発生を防止したり治療するのに役立つ特別なアーマーとアイテムがゲームに存在します。

モンスターステータス

モンスターもあなたのようなステータスの病気に罹ることがあります。あなたのターゲットは、毒、気絶、眠り、麻痺などに冒されます。あなたの獲物はいくつかのステータスの影響を受けないかもしれませんが、他のいくつかの方法もあります。

探検

狩りをする「場所」は、形、大きさ、地形が異なります。これらは、プレイヤーの旅に大きな影響を与えません。「場所」は、番号が付けられ、プレイヤーのマップで色分けされたいくつかの領域に分割されます。いくつかのプラットフォームには、登ったり飛び降りたりするためのものがありますが、他のものは単に走り回るだけの大きな部屋です。場所は形状や配置が変わらないため、ハザードやモンスターから期待できるモンスターに慣れることができます。

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地形ハザード

戦闘は設定が楽しい場所です。特定のプラットフォームは、大型モンスターによって破壊される可能性があります。いくつかのクリーチャーは、あなたが戦う場所によって影響を受けたり、特定の場所でのみ利用できる動きを持っています。同様に、状況を有利に活用することもできます。

ある領域の部分を重い敵に対してトラップとして使用することができます。チャージ中のワイバーンは大きな岩に引っかかったり、あるいは、あなたが高い場所からモンスターに飛び降りたりすることがあります。

ハンター/収集者および戦利品ベースクラフトシステム

作物、鉱石、魚、虫は、主に飲み物、爆弾、道具などの使い捨てのアイテムに使用されます。すべてがマーケットストアで入手できるわけではないため、すべてのハンターはゲームの早い段階から作成を学びます。戦利品は、あらゆるサイズのモンスターから見つけることができます。一部の動物のパーツはビレッジポイントと交換され、他の動物のパーツはアイテムを作成するための材料であり、残りは武器や防具の作成に使用できます。

あなたが身に着けるすべてのものは、収集したものから作られます。実生活では、アーマーと武器は木材、金属、布地で作られています。鋼鉄よりも硬い鱗、最高級の布よりも耐久性に優れ、木材よりも再生可能な骨を備えた巨人でいっぱいの世界では、あなたが着ることのできる最も恐ろしいスーツを作るための豊富なリソースがあります。

使い捨てアイテム

モンスターハンターの主な魅力の1つは、どのようにアイテムに使ってゲーム進めるかです。あなたは偉大な戦士になることができますが、あなたはまだ人間です。怪物は強さ、速さ、尾がある点であなたよりも優れていますが、あなたは人工の発明で違いを補います。但し、アイテムは壊れたり、摂取されたり、投げられたり、武器に適用されたり、周囲に適用されたり、爆発したりすることがあります。

飲み物はあなたの健康と追加の強さのためです。ポーションはあなたを最高の状態に保ちます。モンスターの肉や魚をバーベキューして食べ物を作ることができます。モンスターミートはスタミナ用です。魚肉はあなたの健康のためです。

一部のアイテムには、通常とメガの2つの異なるレベルがあります。メガはアップグレードされたバージョンであり、通常はクラフトの材料として通常のバージョンが必要です。メガアイテムは、通常のバージョンよりも長持ちするか、より強い効果を提供します。

つるはし、虫取り網、フルートは破損する可能性があります。各ツールは何度も使用できますが、使用するたびに破損する可能性があります。つるはしと虫取り網には、3つの耐久性レベル、すなわち、古い、通常、およびメガがあります。ポーションとは異なり、これらのアイテムはいずれも、より良いバージョンを作成するために他のバージョンを必要としません。それぞれが異なるクラフト材料のセットを必要とします。

フルートには、耐久性の代わりにさまざまな効果があります。標準的なモンスターのフルートはモンスターを挑発します。他のフルートバージョンでは、同じエリアのすべてのハンターに、演奏されたフルートに基づいて特別なバフが与えられます。

他の使い捨てアイテムには、爆弾、魚の餌、投げ武器、トラップ、弾丸、矢のコーティング、砥石が含まれます。爆弾はあなたを含むすべての人を傷つけることがあります。さまざまな爆弾が特別な方法で特定のモンスターに影響を与えるため、誰でも自由にすべてを試してみてください。

魚の種類ごとに異なる種類の魚の餌があります。特定の場所でさまざまな魚を見つけることができるため、すべての場所を水域で探索します。
武器を投げるとターゲットに影響します。これらには、ステータスエフェクトを適用する色付きナイフ、マップ上のモンスターを追跡するのに役立つペイントボール、傷つけることはできるもののそれほどではない石が含まれます。近づきすぎることなく大きなバレル爆弾に石を投げて爆発させることもできます。

トラップには落とし穴、ショック、肉が含まれます。落とし穴とショックトラップは、ほとんどのワイバーンと獣が踏んだときに機能します。肉はあなた自身の食べ物の基本的な成分ですが、敵と共有することもできます。生の肉とハーブまたはキノコを使用して、毒キノコを使用して中毒した肉を作成するなど、希望する効果があれば、肉トラップを作成できます。モンスターは落ち着いたときにしかこれらを食べないので、隠す必要があります。

さまざまな効果を持つさまざまな種類の弾丸がありますが、ほとんどはゲーム内のすべてのボウガンに使用できるわけではありません。矢のコーティングと弓にも同じことが当てはまるため、作成する前に常に武器の詳細を確認してください。

宇宙

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場所

各タイトルは、さまざまな狩猟場を持つ異なる地域を舞台とします。それぞれの場所に異なる影響を与える昼と夜の時間があります。各ゲームでよく見られる場所は、砂漠、沼地、雪山、ジャングル、丘、平野、アリーナ、塔、要塞です。

リニアン

これは、ツール、アーマー、およびトークが使用できる猫です。フェリン[訳注:日本版モンストではアイルー]とメリンクス[訳注:日本版モンストではメラルー]は、ハンターと一緒に働くことがよく見られます。特定の部族は人間と連携せず、挑発しない限り敵対的ではないことがよくあります。リニアンの部族は、リニアンの領土で見つかった大型モンスターと戦うでょう。

小型モンスター

どこにでも見つかる動物は、プレイヤーに敵対するか、ワイバーンが現れると逃げます。肉食動物やなわばりに敏感な動物は、あなたやあなたが戦っている大型モンスターと戦うでしょう。鳥ワイバーンボス級モンスターと戦っている場合、同じ種の小さい方がボス級モンスターを助けます。

大型モンスター

最も弱い「大型モンスター」は鳥ワイバーンボス級モンスターであり、最も強いのはしばしばエルダードラゴンです。これらは、ハンティングクエストのターゲットです。

あなたは本当に自分だけで戦うとは思わないでしょう?ハンターであることの別の部分は、あなたが住んでいる村でのあなたの役割です。村はあなたの家であり、味方であり、作戦の拠点です。村では、すべてのハンターに共通のサービスを提供しています。これらのサービスのほとんどは小さなものから始まりますが、プレイするにつれて徐々に増加します。次のサービスが含まれます。

  1. 村長-村長は、あなたを村や他の地元の人々と知り合いにしてくれます。メインストーリーのクエストは村長のみが受け取ることができ、村クエストは一人でプレイすることを目的としています。
    村のクエストは、同じハンターランクのギルドクエストよりも常に簡単です。これが、村のクエストの報酬が少ない理由です。村のクエストをプレイすると、最初の出会いやアニメーションのイントロなどの特別な機能のロックが解除されます。また、村のイベントクエストはギルドクエストよりも少ないクエストで済むため、村のクエストはモンスターハンターの世界をより速く案内します。
  2. 市場-品目および材料は市場で売買できます。ハンターのランクを上げるまで、少数のオプションしかありません。
  3. 巡回セールスマン-巡回セールスマンは、市場製品を市場の半分の価格で販売することもよくあります。セールスマンは、市場で売られておらず、収集するのが面倒なものも在庫として持っています。巡回セールスマンの商品は、クエストから戻ってくるたびに変わるので、常に在庫を確認してください。他のサービスとは異なり、巡回セールスマンのサービスはあなたが進歩してもよくなりません。
  4. 鍛冶-鍛冶屋は、集めたものを使ってアーマーと武器を作ります。鍛冶屋のサービスのリストは、ハンターのランクによって改善されます。特定の機器は、少なくとも1つの材料がない限りロック解除されません。
  5. 武器屋-武器屋は、材料を必要とせずにアーマーと武器を販売し、あなたが装備したいものを売ってくれます。ハンターランクが上がると、武器屋の在庫が向上します。
  6. ハンタートレーニングスクール-トレーニングスクールは、尊敬されるインストラクターが率いています。ハンタートレーニングスクールでは、特別なトレーニングクエストを提供して、あなたが世界を理解するのを助けます。チュートリアルを強制的にプレイする他のゲームとは異なり、ハンタートレーニングスクールはオプションであり、レッスンを選択できます。
  7. あなたの家-あなたの家はあなたのベッドと収納を見つける場所です。ベッドを使用すると、別のクエストを実行する前にゲームを手動で保存できます。ストレージを使用すると、アーマー、武器、アイテムの在庫を管理できます。また、ベッドの近くのテーブルで髪と服を着替えることもできます。
  8. あなたの農場-農場あなたがアイテムを作り上げるために使用することができる独自の材料を製造することができます。農場施設は、クエストから得られる別のタイプのお金であるビレッジポイントでリノベーションを購入することで改善できます。すべての改修オプションが最初から利用できるわけではありません。ハンターランクによってリノベーションオプションのロックを解除できます。
  9. ギルドホール-ギルドホールでは、ギルドクエストを受けることができます。ギルドクエストは難しく、村のクエストよりも多くを支払ってくれます。ギルドホールは、友人とオンラインで、またはオフラインで単独でプレイするハンターのオンラインロビーとして機能します。
    ギルドホールには、市場、鍛冶屋、武器屋、家からアイテムにアクセスできる倉庫など、村と同じ施設がいくつかあります。ギルドホールにはこれらの機能があり、プレイヤーがオンラインに出なくてもクエストの前に準備できるようになっています。ギルドのハンターランクは、村のハンターランクとは別のものです。

シリーズ

主なタイトル

モンスターハンターシリーズは、2004年からいくつかの公式リリース、スピンオフ、コラボレーションとともに存在しています。すべての主要なタイトルは、すべての地域向けにカプコンが開発および公開していますが、異なるプラットフォームでリリースされています。各タイトルには、各ゲームのテーマを表すフラグシップモンスターが登場します。

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モンスターハンター

シリーズの最初のタイトルは、日本の観客向けにソニーのプレイステーションで最初にリリースされました。ゲームは、選ばれた英雄の物語、神聖な剣、伝説の4匹のモンスターを持つ中世のファンタジーをテーマにした小屋であるココット村で行われます。フラッグシップモンスターは、シリーズで最も象徴的で登場回数も多いキャラクター、空の王ラタロスです。

プラットフォーム地域ごとの発売日
ソニープレイステーション2日本:2004年3月11日北アメリカ:2004年9月21日ヨーロッパ:2005年5月27日
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モンスターハンターG

モンスターの亜種、新しいパワーと基本ステータスを備えた既存のモンスターの色違いバージョンを導入した、モンスターハンターの拡張バージョン。フラッグシップモンスターは、王の亜種であるアズールラタロスです。

プラットフォーム地域ごとの発売日
Sonyプレイステーションポータブル日本:2005年1月20日
任天堂Wii日本-2009年4月23日

モンスターハンターの基本を知る

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モンスターハンターフリーダム

プレイステーションポータブル用のモンスターハンターGの再強化バージョン。フラッグシップモンスターは空の王、ラタロスです。

プラットフォーム地域ごとの発売日
Sonyプレイステーションポータブル日本:2005年12月1日北アメリカ:2006年5月23日ヨーロッパ:2006年5月12日オーストラリア:2006年5月26日韓国:2006年9月21日
Mh 2

モンスターハンター2

モンスターハンター2は、あなたを、ジャングルにある熱帯をテーマにした村、ジャンボ村に連れて行きます。このゲームは、Sonyプレイステーション2向けに日本でのみリリースされ、シリーズの第2世代の開始を公式にキックオフしたものです。フラッグシップのモンスターは、金属で覆われたストームドラゴン、クシャラダオラです。

プラットフォーム地域ごとの発売日
ソニープレイステーション2日本:2006年2月16日
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モンスターハンターフリーダム2

モンスターハンターフリーダム2は、ポッケ村で行われます。ポッケ村は、雪に覆われた地域に住むアメリカ先住民の影響を受けた集落です。モンスターハンターフリーダム2は、スノーウィーマウンテンの寒さを紹介します。フラッグシップモンスターは、ドラゴンとワイバーンの間の古代のミッシングリンクであるティグレックスです。

プラットフォーム地域ごとの発売日
Sonyプレイステーションポータブル日本:2007年2月22日北アメリカ:2007年8月29日ヨーロッパ:2006年5月12日オーストラリア:2007年9月7日韓国:2007年9月12日
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モンスターハンターフリーダムユナイト

フリーダムユナイトは、フリーダム2の拡張バージョンです。フリーダムユナイトは、仲間のハンターとしてフェリンまたはメリンクスを取得およびトレーニングできる仲間システムを導入します。仲間システムは、最終的にパリコシステムとして知られるようになります。モンスターハンターフリーダムユニットは、ここからモンスターハンターコミュニティのほとんどが始まったことでよく知られています。フラッグシップモンスターは、常に存在する影ナルガクガです。

プラットフォーム地域ごとの発売日
Sonyプレイステーションポータブル日本:2008年3月27日北米:2009年6月22日ヨーロッパ:2009年6月26日オーストラリア:2009年6月23日韓国:2008年3月29日
iOS日本:2014年5月8日北アメリカ:2014年7月3日ヨーロッパ:2014年7月3日
Mhtri

モンスターハンタートライ

モンスターハンタートライの舞台はモガ村、近くに出没するモンスターによって脅かさている小さな漁村の島です。モンスターハンタートライは、水中戦闘と水中モンスターを紹介します。フラッグシップモンスターは海の領主、ラギアクルスです。

プラットフォーム地域ごとの発売日
任天堂Wii日本:2009年8月1日北アメリカ:2010年4月20日ヨーロッパ:2010年4月23日オーストラリア:2010年4月29日
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モンスターハンターポータブル3rd

モンスターハンタートライは、温泉と木材で知られる東洋の中国をテーマにした環境であるユクモ村を舞台とします。ユクモ村は、観光スポットとして有名です。モンスターハンタートライでは、プレイステーションポータブルの水中戦闘をやめました。ポータブル3rdは、拡張バージョンではなく、モンスターハンタートライの要素を使用する新しいゲームです。フラッグシップモンスターは、雷狼、ジノグレです。

Platform地域ごとの発売日
Sonyプレイステーションポータブル日本:2010年12月1日韓国:2010年12月1日
ソニープレイステーション3日本:2011年8月25日
Mh3g

モンスターハンタートライG/モンスターハンター3アルティメット

モンスターハンタートライGは、モンスターハンタートライの公式拡張バージョンです。水中戦闘が復活し、新しいフラグシップモンスター、ブラウンの獣、ブラクです。

プラットフォーム地域ごとの発売日
ニンテンドー3DS日本:2011年12月10日北アメリカ:2013年3月19日ヨーロッパ:2013年3月22日オーストラリア:2013年3月23日
ニンテンドーWiiU日本:2012年12月8日
Mh4

モンスターハンター4

モンスターハンター4は、主にグレートデザートにある野生の西をテーマにした村、ヴァルハバールを舞台とします。モンスターハンター4は水中戦を削除しましたが、探検するための複数の村を備えています。フラッグシップは、未分類のステップの日食、ゴアマガラです。

プラットフォーム地域ごとの発売日
ニンテンドー3DS日本:2013年9月14日韓国:2013年12月14日
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モンスターハンター4アルティメット

モンスターハンター4アルティメットには村が舞台ではありませんが、キャラバンがあり、他の町や村を訪れる壮大な冒険にあなたを誘います。モンスターハンター4アルティメットは、より高度なプラットフォームを備えており、さまざまな高さの飛行モンスターと戦うことができます。フラッグシップモンスターはアクロバティックナイフジャグラー、セレギオスです。

プラットフォーム地域ごとの発売日
ニンテンドー3DS日本:2014年10月11日北アメリカ:2015年2月13日ヨーロッパ:2015年2月13日オーストラリア:2015年2月14日
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モンスターハンターX/モンスターハンタージェネレーションズ

モンスターハンターXは、草原の真ん中にある学者のキャンプであるベルナにあなたを連れて行きます。このゲームでは、武器の種類ごとに3つの異なる戦闘スタイルのハンタースタイルと、派手なシグネチャーの動きのハンターアーツが紹介されています。あなた独自の動きに合わせミックスします。あなたがゲームで立ち向かう4種のフラグシップモンスターは、アスタロス、ガンモス、ミズツネ、およびグラベヌスです。

プラットフォーム地域ごとの発売日
ニンテンドー3DS日本:2015年11月28日北アメリカ:2016年7月15日ヨーロッパ:2016年7月15日
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モンスターハンターXX/モンスターハンタージェネレーションズアルティメット

モンスターハンターXXは、グラフィックスの改善、ハンティングスタイルの追加、ハンターアーツの追加、および2つの新しいフラッグシップモンスターであるブラッドバスディアブロスとバルストラクスでMHXを拡張します。XXは、弱いニンテンドー3DSと以前は互換性がなかったモンスターと場所のリストも拡張しました。

プラットフォーム地域ごとの発売日
ニンテンドー3DS日本:20017年8月25日世界:2018年8月28日
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モンスターハンター:ワールド

モンスターハンターワールドは、新世界の研究を行うための遠征隊を派遣します。モンスターハンターワールドは、通常のゲームフォーミュラを全面的に見直します。ロード画面を必要とせずにロケーションがオープンになり、モンスターを誘い出してそれぞれと対戦するなど、周囲はあなたとモンスターの両方にとってよりインタラクティブになります。フラグシップモンスターは破壊のエージェント、ネルギガンテです。

プラットフォーム発売日
ソニープレイステーション2018年1月26日
XboxOne2018年1月26日
マイクロソフトウィンドウズ2018年8月9日
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アイスボーンDLC

モンスターハンターワールド:アイスボーンは、ベースとなるモンスターハンターワールドゲームを拡張したものです。アイスボーンはファンお気に入りのナルガクガとティグレックスの再登場に加え、新しいフラッグシップとして、神秘的な氷の竜、ベルクハナが登場します。

プラットフォーム発売日
ソニープレイステーション2019年9月6日
XboxOne2019年9月6日
マイクロソフトウィンドウズ2020年1月(発表予定)

プラットフォーム別のスピンオフタイトル

カプコンはスピンオフタイトルをリリースして、シリーズを他の市場に拡大しています。これらには、パズルゲーム、子供向けのミニゲーム、さらにはシリーズの完全なブランド変更が含まれます。スピンオフタイトルは、ゲームプラットフォームごとに以下のとおりです。

Sonyプレイステーションポータブル

  • モンスターハンター日記:ぽかぽかフェリン村
  • モンスターハンター日記:ぽかぽかフェリン村G
  • フェリンパズルモンスターハンター日記:ぽかぽかフェリン村DX

PC-Microsoftウィンドウズ

Xbox

  • モンスターハンターフロンティア

iOS/Android

  • モンスターハンター日記:モバイルフェリン村
  • モンスターハンターダイナミックハンティング
  • モンスターハンターストーリー