モンスターハンターの遠距離武器は、フランチャイズの第1世代と第2世代の間、ソロプレイヤーによって無視されていました。モンスターハンターポータブル3rd以降でモンスターハンターがついに戦闘コントロールを向上させたとき、人気が高まり始めました。
遠距離武器は支援のためだけのものであるという考えがありました。これはおそらく、コントロールが不格好で、モンスターの強力な攻撃から逃げたり回避しにくくなっているかもしれません。これが彼らがしばしば最前線の擁護者を必要とする理由です。ゲーマーがモンスターハンターの世界で遠距離戦闘が機能する方法がたくさんあることを他の人から学んだとき、それはすべて変わりました。
免責事項:この概要は、カプコンの戦闘方式が改善され、時間の経過とともに変化するため、シリーズのタイトルを厳密に参照するものではありません。これらには、フランチャイズ全体で一貫している遠隔武器ユーザーのコア哲学のみが含まれます。
弓
弓は、近接武器と非常によく似た戦闘を行う遠隔武器と見なされます。その使用者は、デュアルブレードとロングソードを使用するものと同じ哲学を採用する必要があります。まず、ボウには防御能力がないことを覚えておく必要があります。
ハンターは、フットワーク、地形の知識、武器の射程距離の感知に依存する必要があります。 アイデアは、打撃を受けることなく、完璧な範囲の重要なスポットで発砲し続けることです。 避けたり位置を変えたり射撃したりしないのは無駄な1秒です。
ライトボウガン
銃であるにもかかわらず、通常、近距離で使用するとより効果的です。それはユーザーからのより技術的な習熟に依存しているので、ほとんどのハンターにとって学ぶことは困難です。ただし、ソロプレイヤーにとって最も用途が広く強力な武器になる可能性があります。
ライトボウガンは、1秒あたりの効率的なダメージ(dps)をラピッドショットまたはショットガンペレットのいずれかに依存しています。元素の弾丸を変更する能力があるため、ランダムな遭遇には理想的ですが、単一の元素と重要な乗数に焦点を合わせた銃を使用することをお勧めします。それらが壊れるまで特定の体の部分に焦点を合わせてから、別のターゲットに移動します。
ヘビーボウガン
これは、ハンターに距離を保つか、ターゲットをスネアする方法を見つけるように強制する武器です。多くのヘビーボウガンユーザーは、持ち運べるだけのトラップと材料を持っています。 以前のタイトルでは、ヘビーボウガンは、一貫したdpsを持ちながら、ゲームに最大のダメージを与えることができます。
速いモンスターのターゲットになったらどうしたらいいかわからないハンターが少ないため、人気はありませんでした。ゲームの新しいバージョンでは、ヘビーボウガンは急速な火のアップグレードされました。これにより、プレイヤーは生または元素のダメージエンハンサーの代わりにクリティカルダメージ乗数を使用するように励まれました。