モンスターハンタークロスは、12年前にリリースされた最初のゲームのモンスターハンターシリーズ全身体をお祝いするものです!新しいプラットフォームの仕組みで補完され新しくなったかつての狩猟場を再訪してください。昔懐かしいモンスターには、新しい外見、新しい行動、新しい戦いの動きが与えられました。
ワイカデミーの研究に参加して、すべてのモンスター、特に大型モンスターを研究してください!地域に固有の獣、または移動する遊牧生物は、学者の好奇心を誘います。それらを狩り、研究し、戦いましょう。すべての研究は、狩猟効率の改善に関するものです。動物について学ぶのではなく、より効果的なハンターになる方法を学ぶことになります。
伝承
ワイカデミーの学者は、ジュラ紀のフロンティアを研究するためにベルナ村の人々とともに入植しました。ベルナ村は高い場所にある平原の真ん中にあるため、徒歩または車でほとんどアクセスできません。また、ベルナと海の間には距離があるので、ヨットを出迎えることは無理です。趣のある定住地との行き来は、飛行船や小型飛行船による空路で行われます。
平原には2つの空港があり、1つは村の中心部にあり、もう1つはハブにあります。ハブはハンターの地元の集会所として機能します。ほとんどの集会所はあなたが所属するギルドによって管理されていますが、ワイカデミーはベルナの狩猟作戦を担当しています。
ジュラ紀のフロンティアに非常に近い場所に居住地があるため、ベルナはなわばりに敏感なモンスターからの攻撃を受けやすくなりました。ワイカデミーの存在は、モンスターが近づいてこないようにするのに十分ですが、人々はあなたの周りにいることでより快適になります。ワイカデミーの仕事は、モンスターや場所を研究して、それらに対処するためのより良い方法を学ぶことです。
フラッグシップモンスター
クエストの1つは、フロンティアの潜在的な危険とモンスターハンタークロスの4種のフラッグシップモンスターの1つであるグラベヌスにあなたを導くでしょう。「4」と言った?そのとおり!ゲームには4種の主力モンスターが登場し、それぞれがSonyプレイステーションポータブルに登場する村のアイデンティティを表しています!
モンスターハンターフリーダムのココット村にはアスタロスが現れます!太くて黒い外骨格、輝く緑の付属物、緑の稲妻による攻撃力を備えた飛行ワイバーンです!このモンスターは、最初のモンスターハンターゲームを開始したときの基本的なワイバーン形状のデザインと同じです。ただし、機能は、ココット村が住んでいる穏やかな気質地域に共通する蝶やコオロギなどの虫に基づいています。アスタロスは常に史上初のフラッグシップモンスター、ラタロスに挑戦します。
モンスターハンターフリーダムユナイトのポッケ村がガンモスにかたちを与えました。大きな象はポポの形をとり、雪山で最初に導入されました。毛皮の色は、ポッケ村の固有のテーマと村の長老の背後にある岩に触発されています。ガンモスは、フリーダムユナイトのフラグシップモンスターであるティグレックスに対して非常に攻撃的です。
ユクモ村の温泉と東洋の日本のテーマは、美しいピンクの生き物、ミツツネに影響を与えました。このおとなしい獣は、ミスティピークスまたは原始林のふもとの海岸にいます。ポータブル3rdのフラッグシップモンスターであるジノグレは、リヴァイアサンをなわばりのライバルと見なし、挑戦します。
モンスターハンタークロスは、成長と戦闘のスキルに焦点を当てたタイトルです。このテーマはグラベヌスによって表されます。恐竜は、火の爆発、剣のような尾、速い足で本当に創造的になります。どのレベルに直面しても、この容赦ないモンスターによって、あなたの知覚と回避のスキルがテストされます。
生態系
空の旅の助けを借りて、ココット、ポッケ、ユクモから仕事を得ることができます!使い慣れていると思われる以前の地形は、モンスターハンター4で導入されたプラットフォームメカニックを補完するために変更されました。
低いランクでは、名前が変更された第1世代と第2世代に最初に現れる場所で狩りをすることができます。第1世代のオールドデザート(古い砂漠)は砂丘と呼ばれ、森と丘は緑豊かな丘と呼ばれています。モンスターハンタードスの沼地と雪に覆われた山は、マーシュランドとアークティックリッジと呼ばれます。火山は、まだ「火山」と呼ばれていますが、高い岩棚が追加されています。
トライからの無人島とポータブル3からのミスティピークも低ランクの場所です。ジュラシックフロンティアは、モンスターハンタークロスで導入された最新のエリアであり、最も初期の仕事のほとんどが行われる場所です。
ハイランクでは、モンスターハンター4の高いジャンプ地形に戻ります。祖先の草原、原始の森、凍った海路、火山の空洞は、あなたが恋に落ちた同じレイアウトを共有しています。これらのエリアが高ランクまでロックされている理由は、プラットフォームを越えてジャンプしたり壁を拡大したりすることで戦闘に多くの時間がかかるためです。
終盤のアリーナはまだ存在しますが、現在では、逸脱したモンスターなどの古いドラゴン以外のモンスターと戦うことができます。以前に名付けられたタワー3は、現在フォーローンアリーナと呼ばれています。ここでは、昔のドラゴンや、かつては簡単だと思っていた種の超強力な個体と戦うことができます。
モンスターハンター4の火山のイングルアイルは、非常に高温の地域で快適な高温のブルートと戦う場所です。この聖域はかつてマガラの隠れ家でしたが、今ではあなたと他の恐ろしいワイバーンの間の戦いの舞台となっています。一方、凍てつく気候の巨獣は戦場として極地を選択します。カニやサルなどの熱帯モンスターは、フリーダムユナイトのモートアリーナでより快適になります。軽快な牙獣と飛行ワイバーンは、2層構造のスレイグラウンドで挑戦しますが、あなたは何をしているのか知っているので心配しないでください。
モンスターハンタークロスでは、エンドゲームのエルダードラゴンであるナカコスとともに新しいアリーナロケーションが導入されました。ワイバーンズエンドは、ワイバーンが最期の時間を過ごす場所と言われています。ドラゴンの遺物が積み上げられ、池の真ん中に浮かぶ骸骨の島ができます。ドラゴンまたはドラゴンたちは中に住んでいるエルダードラゴンによって殺されます。
池の骨は、挑戦者からの保護手段として人工シェルを作成しており、ナカコスが使用しています。このクリーチャーが実際にどのように見えるかは定かではありませんが、2つの長い首のドラゴンが実際に頭ではないというのは事実です。
ハンターゲームプレイ
以前のモンスターハンターのタイトルは、各モンスターの戦闘スタイルと、ミッションにおける場所の直感性に焦点を当てていました。さて、モンスターハンタークロスは、他の3つの武道を導入して狩猟行為を芸術的なものにし、何十ものシグネチャームーブメントを持っています!
ハンティングスタイルは、これまでにシリーズに導入された14種類の武器すべてに適用される武道です。各分野は、ハンターとして、またパーティーメンバーとしてどのような役割を果たすことができるかに焦点を当てています。ハンターアーツ(狩猟道)は、競技場を平準化するか、派手なディスプレイで敵を打ち負かすことができる特徴的なムーブメントです。武器タイプ間で共有されるハンターアーツはほとんどありませんが、特定の機器専用の多くのハンターアーツがあります。
ハンティングスタイル
ギルドスタイルは、あなたが所属するギルドのすべてのメンバーによって実践される規律です。これは、最初のモンスターハンターゲーム遊んで以来、あなたが慣れ育ったのと同じ戦闘スタイルです。基本的なコントロールは維持され、すべてのコンボが利用可能です。最大2つのハンターアーツを装備できます。
止められない猛攻撃を解き放て!ストライカースタイルで的を圧倒します!この規律は、汎用性よりも容赦ない攻撃を好みます。武器のコンボは、ハンターアーツを素早くチャージするたびに、より軽く、より速く、突風に変わります。最大3つのハンターアーツを使用できます。
空に向かって、エアリアルスタイルでモンスターの背中に乗ってください。ダッジロール(回避回転)は、レッジジャンプ(岩棚蹴りジャンプ)をシミュレートする上向きのジャンプに置き換えられました。この規律は、モンスターに乗ることと上からの攻撃に重点を置いています。多くの武器の機能は、地面に立つよりも敵を追い越すことに集中するにつれて、より速い攻撃に変わります。一度に装備できるハンティングアーツは1つだけです。
敵の動き、行動、習慣を習得してください。落ち着いて、敵が攻撃するのを待ちます。あなたは彼らがチャージするのを見ます。あなたに届くように胸が下がっているのがわかります。首が曲がってから、顎が大きく開いた状態で頭を手前に伸ばします。武士道を使って衝突点の直前に完璧に離れてください。怪我をする直前に回避すると、完全に引き出された弓、デュアルブレードによるダメージの増加、長い剣からの特別なスラッシュなど、武器固有のバフが得られます!ダッジロールは優雅なグライドに置き換えられ、着陸すると反撃の準備が整います。装備できるハンターアーツは1つだけですが、回避をカバーすることで、最も攻撃的なアートを手に入れることができます。
ハンターアーツ
使用している装備に関係なく使用できるハンターアーツは10個あり、武器固有の合計42個のハンターアーツがあります。14種類の武器にはそれぞれ3つのハンターアーツがありますが、それぞれ最大3つのレベルがあります。これらのシグネチャームーブメントはすべて、どのハンティングスタイルを使用していても装備できます。
汎用ハンターアーツ
アブソルートイベイジョン(AbsoluteEvasion:完全回避)とエスケープランナー(EscapeRunner:逃走走者)はどちらも最初から利用できます。1つ目は、その過程で武器を鞘で覆い、害から逃れることを可能にします。2番目のアートは、疾走しても疲れることがありません。
アブソルートレディネス(AbsoluteReadiness:完全準備)はアブソルートイベイジョンのように、害をあなたから一掃しますが、武器を鞘で覆うのではなく、それを引きます。このアートは、あなたの刃を鋭くし、弾丸を装填し、選択したコーティングをあなたの矢に適用して、即座に戦闘の準備をします。
ヒールゲイン(Heal Gain:癒し獲得)は、再生を強化し、しばらくの間、アイテムをより効果的にします。別のヒーリングアートは、ハンターズオアシス(Hunter’s Oasis)です。これは、地面にエフェクト再生エリアを設定します。2番目の能力は、あなたと他のハンターに影響します。
アイテムを組み合わせると、1つまたは複数の結果が得られる可能性があります。MassCombiner(マスコバイナー)は、組み合わせごとに常に最大量のアイテムを取得できるようにします。
フレンジーフィーバー(Frenzy Fever:狂乱熱)は、ゴアマガラがモンスターとハンターを同じように冒す狂乱ウイルスを利用します。このアイデアはいかがですか?狂乱は2つの方法で機能します。悪い結果は、枯病ゲージがいっぱいになり、あなたが癒すことができなくなり、すべてがより傷つくことです。ウイルスがアドレナリンで克服された大型モンスターを攻撃し続けると、良い結果が生じます。これが発生すると、攻撃は長期間にわたって大幅に強化されます!
キャスルウォールズ(CastleWalls:城の壁)とフォートレスウォールズ(FortressWalls:要塞の壁)はどちらも、防御力を劇的に向上させる薬ですが、動きを制限します。フォートレスウォールズはより強く、デバフに対して抵抗力を与えますが、重すぎて回避できません。
アライズンフェニックス(Arisen Phoenix:立ち上がった不死鳥)は、良い面と悪い面の両方であなたの身体へのすべての効果を取り除きます。
武器固有のハンターアーツ
グレートソード(大剣)は、グラウンドスラッシュ、ライオンズモー、ブリムストーンスラッシュと呼ばれる破壊的な打撃を行うことができます。ロングソードは、サクラスラッシュでより巧みになります。アンヒンジドスピリット(UnhingedSpirit)を使用すると、ゲージを使い果たすことなくスプリントスラッシーズ(SpiritSlashes)を使用できます。クリティカルジャンクチャ(Critical Juncture)は、正確なタイミングを必要とする反撃です。
片手剣はソードダンス(SwordDance)で突風を放ち、ラウンドフォース(RoundForce)で効果範囲ダメージを与え、ショウリュウゲキ(Shoryugeki)でアッパーカットを与えることができます。デュアルブレードは、回転するブラッドウィンド(BloodWind)と下向きのエアリアルスラム(Aerial Slam)により多くのスキルを必要とします。ウルフスモ―(Wolf’sMaw)は、スイングの各ヒットを2本の剣で2倍にします。
ハンマーは、タイフーントリガー(TyphoonTrigger)とスピニングメテオ(SpinningMeteor)では、いくつかのヒット、そして最終的な大きな打撃をお見舞いできます。プロボーク(Provoke)でハンマーを振り上げると、大型モンスターが打ちのめされます。ハンティングホーン(狩猟笛)は、ハーモナイズで2倍の量の音楽を生成したり、ソニックスマッシュで敵を完全に撃ったりすることができます。ユーフォ二―(Euphony)を使用すると、あらゆる種類の音符が再生可能になりますが、すべてのエフェクトは自分にのみ影響します。
ランスを使用すると、シールドアサルトでガードしながらヘッドファーストでチャージしたり、コークスクリュージャブで防御できます。エンレイジドガード(EnragedGuard)を使って攻撃を防御すると、受けたすべての攻撃があなた自身の戦闘力を強化します。ガンランスは、爆発物でできるすべての攻撃的なアプローチを取ります。ドラゴンブラストで火の渦を作成し、ロケットのように飛んでから、ブラストダッシュでフォローアップブラストで粉砕するか、バレルが壊れるまでドラゴンブレスで武器を酷使します!
デーモンライオットは、ダメージ出力を増加させるために保存したすべてのエレメントエネルギーでスイッチアックスをチャージします。トランススラッシュコンボアートでデーモンライオットを最大限に活用してください。エネルギーリチャージは、薬瓶を素早くリロードし、続いて剣を振るというものです。
他のハンターアートを使用する前に、リミットブレーカー(LimitBreaker)でチャージブレードアンプル(ファイアル)の限界を増やします。ヒーリングファイアルは、保存されているすべての破壊力をポーションのキャニスターに変えます。保存されたすべてのバイアルを、エネルギーブレードと呼ばれる光る剣の形で1回の打撃で分配できます。
操虫棍はキンセクトだけでなく、それ以上のものを制御できます。スウォーム(Swarm)を使用すると小さな虫が呼び出され、あなたの周囲のすべてを傷つけるオーラが得られます。バグブローで群れ攻撃をお見舞いし、3つの抽出物すべてに対して抽出ハンターでキンセクトを前方に起動します!
弓のヘイストレイン(HasteRain)は、速度を一時的に上げます。ブレードワイヤにより、弓は広範囲の攻撃で尾を切ることができます。トリプルボレーは、最初の2打を打った後、3本の矢のスーパーチャージスタックで終了します。
ライトボウガンは、クイックベースのハンターアートを取得します。ブレットゲイザー(BulletGeyser)は、爆発によって推進されるため、あなたと敵の間に距離を置きます。フルハウスは持ってきたすべての弾丸を銃にロードするので、リロードする必要なしに弾丸の種類を切り替えることができます。ラピッドファイアレイン(RapidFireRain)は、自動小銃のように弾丸を連続的に発射します。
ヘビーボウガンは、ビッグバン空中で爆発するスーパーノバの弾丸を発射します。ガンズブレージング(GunsBlazing)は、弓のヘイストレインに似ており、動きを高速化します。火薬注入は、ショットのパワーを高めるために特別な火薬を追加します。
パリコ
パリコはフレンドリーなリン族で、牧場のニャーストレス(Meowstress)からスカウトできます。彼女はあなたにランダムな選択を提供するか、見た目や行動が特定の猫を求めることができます。彼女にあなたの好みを与えた後、あなたがクエストから戻ると、彼女はあなたの説明に合う小さな戦士を連れています。各パリコには、機能のほかに癖があります。小型モンスターや大型モンスターを優先するものもいれば、近接武器よりもブーメランや爆弾を使うことを好むもの、言われた優先順位の1つだけを選んでそこにこだわるものもいます。これらの癖はすべて、ニャーストレスと交渉することができます。